Non mettiamoci a scrivere un manuale sulle nuove giovanili, le regole di questa insolita funzionalità di Hattrick sembrano scritte sull’acqua, niente ancora è certo e tutto è in evoluzione. Proviamo invece a raccontare cosa è successo e cosa sta succedendo, con alcuni spunti, qualche risultato, molte illazioni ed un po’ di buon senso. L’intento di questo articolo è quello di dare una visione di insieme della cosa per aiutare i manager a trarne beneficio o per lo meno divertimento!
Dando per scontato il funzionamento delle nuove giovanili vediamo cosa è successo dopo le ultime riforme.
Fino a poco tempo fa le nuove giovanili erano la più grande sola che Hattrick avesse mai proposto ai suoi fedelissimi giocatori. Nate per divertire e creare giocatori multiskill più forti di prima in realtà erano per molti non solo noiose, ma anche frustranti a causa della scarsissima produzione che portavano. Che gusto c’è tenere un 15enne per due stagioni, farlo allenare in 245 modi diversi per poi promuoverlo ed ottenere un monoskillone accettabile con tremendo come migliore secondaria?
Questa enorme sola ha portato a diverse effetti collaterali:
- Crescita enorme dei prezzi dei 17enni: la grande penuria di buoni giocatori ha dato un mercato anche agli insufficienti monoskill! Il tutto ha dato una bella spinta all’inflazione che possiamo definire decisamente galoppante!
- Ottimi ritorni economici per i saggi manager che avevano tenuto le vecchie giovanili
- Malcontento diffuso e proteste sparse (anche se questo è probabilmente una costante delle conference di HT indipendentemente da quale è l’argomento o quale è il (presunto) problema)
Gli HT decidono di mettere mano alla cosa e, con l’audacia che li contraddistingue negli ultimi mesi, decidono di andarci giù belli pesanti:
- Tutti i giocatori nelle giovanili prendono un bonus, il bonus è stato dato sulle skill, sul talento ed anche sul potenziale, alcuni giocatori sono passati da 2 stelline a 5!
- Tolgono il malus alla promozione (i giocatori non ancora pronti per la prima squadra erano soggetti ad un calo random delle skill) e danno anzi un bonus proporzionale all’età ed al numero di giorni di presenza nelle giovanili
- Alzano significativamente il livello delle pescate per rendere i giocatori più interessanti ed allenabili
- Modificano l’apporto dell’allenamento individuale e finalmente spiegano cosa è!
- Riducono l’apporto dell’allenamento secondario nel caso in cui sia uguale a quello principale
- Tolgono la forma e la resistenza per semplificare la lettura delle skill principali
La riforma sembra aver riequilibrato il rapporto di forze tra vecchie e nuove giovanili, finalmente escono giocatori guardabili e l’allenamento comincia a portare i suoi frutti
L’ultima e più recente modfica è invece volta a migliorare la comprensione delle qualità dei giocatori al fine di rendere meno frustrato il povero manager che vorrebbe comunque generare un nazionalino a settimana e nel suo profondo sa che non sarà mai possibile:
- tolgono la informazione sul Talento. Sono stati fatti enormi castelli sui giocatori Prodigiosi, castelli di carta poi rivelati solo fuorvianti
- aumentano il numero di informazioni degli scout: modifica non ancora ben compresa a causa di diversi bug presenti nella pescata
- eliminazione della certezza dello scatto nelle informazioni degli allenatori: gli HT dicono che ha portato ad una sovraproduzione di giocatori buoni appena scattati (da capire di fatto che c‘è di male in questo!?!?)
- aumento delle tipologie di frasi degli allenatori: ora possono dare anche informazioni precise su una certa skill e comunque danno più suggerimenti. Da capire nel medio periodo quanto questa cosa sarà veramente utile per conoscere meglio i nostri pargoli.
Per capire meglio l’impatto della riforma è importante descrivere nel dettaglio quali caratteristiche ha un giocatore delle giovanili:
Un giovincello, al contrario dei giocatori professionisti ha delle caratteristiche ben distinte:
- Età: può avere da 15 anni 0 giorni a 19 anni, non può essere promosso in prima squadra se prima non compie almeno 17 anni e non ha giocato almeno una stagione nelle giovanili. Alcuni studi, ancora parziali ed ufficiosi danno l’età media di pescata attorno al 16 anni e 30-50 giorni. Una volta compiuti di 19anni non può più allenarsi ne giocare… rimane in rosa in attesa di promozione o licenziamento.
- Skill: non sono visibili, oscillano tra inesistente ed eccellente (non è schiarissimo quale è il massimo, sembra sia stato leggermente abbassato), quando vengono pescati lo scout da delle indicazioni, non è possibile essere certi del livello di una skill altrimenti
- Potenziale: ogni giovincello, per ogni singola skill, ha un potenziale; rappresenta il massimo livello che può raggiungere in quella skill nelle giovanili. Anche in questo caso non è possibile conoscere il potenziale se non lo cita lo scout o se l’allenatore non comunica che è stato raggiunto
- Resistenza: dopo la riforma la resistenza viene assegnata in fase di promozione in prima squadra, è almeno debole, qualcosa in più se il giocatore ha ricevuto in passato allenamenti in resistenza.
- Forma: come per le vecchie giovanili viene assegnata in fase di promozione in prima squadra, è sempre accettabile. Questa modifica sembra aver creato diverse anomalie sul TSI dei giocatori neopromossi in alcuni casi.
- Specialità: sono nascoste, è necessario un SE in partita per identificarle, non si possono ne allenare ne cambiare.
- Esperienza: si accumula come in prima squadra, molti giocatori escono tremendi in exp, sembra che ci siano alcuni casi di esperienza “scarso” alla promozione.
- La velocità di crescita se allenato di un giocatore dipende SOLO dal carattere del giocatore, si può avere informazioni sul carattere dall’allenatore, gli HT hanno però detto che le differenze sono veramente minime.
- L’allenamento dei giovani è SEMPRE stato proporzionale ai minuti giocati. Per scoprirlo abbiamo dovuto aspettare che venisse cambiato l’allenamento nella squadra professionistica….
Le Partite sono la chiave per capire quanto è forte un giovane:
Vengono giocate con un motore di gioco simile a quello nuovo attualmente attivo nelle amichevoli della maggiore. Ovviamente non ci sono cali per la resistenza, per il resto è tutto molto simile.
Le stelline blu sono la migliore rappresentazione delle skill del giocatore. Il numero di stelline blu infatti è proporzionale alle skill in modo diretto.
Un portiere che prende 6 stelline è infatti sicuramente attorno all’accettabile(6) in parate, se ne prende 7 è attorno al buono. Chiaramente nel caso di giocatori multiskill nei ruoli di movimento è più complicato, ma ormai vale il discorso che se un giocatore prende almeno 6 stelle ha quasi sicuramente un accettabile nella primaria, è una regoletta semplificativa che spesso crea illusioni nel caso di giocatori con molte secondarie.
L’allenamento avviene subito dopo la partita, l’allenatore 24 ore dopo comunica eventuali eventi importanti:
- Raggiungimento del potenziale: è l’evento più importante, significa che il giocatore in oggetto non può più crescere in quella skill o in tutte le skill… può essere un momento esaltate o tristissimo!
- Scatto: il giocatore è cresciuto nella skill allenata,
- Miglior partita: il giocatore ha giocato al massimo del suo potenziale: Sembra e sottolineiamo SEMBRA che quando appare questo messaggio il giocatore abbia giocato al massimo possibile delle sue possibilità, cioè come se avesse già raggiunto il suo potenziale con l’allenamento. Permetterebbe (ed anche qui il condizionale è d’obbligo) di controllare quanto gli manca di allenamento prima di essere al massimo. L’esperienza sul campo non conferma però questa teoria citata espressamente dagli HT. Spessissimo i giocatori che vengono citati come miglior partita prendono esattamente lo stesso numero di stelline delle altre partite, nonostante evidenze di maggior potenziale.
- Cambio allenamento: a volte l’allenatore da dei consigli dicendo che il ruolo in cui gioca un giocatore o l’allenamento impostato sono errati per la crescita del giocatore stesso, va da sé che è una informazione importante solo per i giocatori su cui decidiamo di puntare
- Le nuove informazioni dell’allenatore sono più precise: “il giocatore xx è attualmente accettabile in regia” o messaggi simili. Sembra che comunque l’allenatore dia informazioni solo sulle skill dell’allenamento. Quindi per sperare di sapere che livello ha il vostro portiere dovete per forza allenare parate come primaria o secondaria. L’allenamento individuale lascia al random decidere quali skill verranno citate nel comunicato dell’allenatore.
Una importante novità è il funzionamento dell’allenamento individuale:
allena tutti i giocatori, meno intensamente di un allenamento primario, e li allena in una skill random di quelle importanti per il ruolo in cui gioca. Le probabilità di una skill piuttosto che un’altra dipendono dalla importanza relativa della skill nel ruolo in cui gioca.
Facendo qualche piccola illazione: se alleno individuale, un portiere ha il 95% di allenare parate ed il 5% di allenare difesa… chissà se le percentuali sono corrette, l’idea è però questa, rimane l’incognita su calci piazzati, entra anche lei nella lotteria (si sono registrati scatti in CP allenando individuale) ma non è chiaro come impatti sulle probabilità
- Ogni regione ha un barilotto di giocatori pronti ad essere pescati, il numero di giocatori è proporzionale al numero di iscritti in quella regione, il numero di talenti è equilibrato per ogni regione.
- Ogni giorno (l’ora non è nota) il barilotto viene aggiornato ed i giocatori mancanti vengono creati nuovi per rimettere a posto l’equilibrio
- Chiaramente i giocatori buoni, come vengono presentati, vengono subito pescati, quindi i barilotti si impoveriscono man mano durante la giornata… fino a raggiungere estremi in cui rimangono completamente vuoti.
- Gli HT consigliano di diluire la pescata durante la settimana perché pescando il sabato è più facile non ottenere nessun giocatore dallo scout
Quali possono essere i consigli per gestire al meglio una squadra giovanile?
- Essere molto esigenti nella pescata, dopo un po’ è facile trovarsi diversi giocatori di talento in squadra, se il livello medio dei nuovi arrivati è inferiore ad insufficiente difficilmente potranno mai essere promossi. L’età è molto importante, i 15enni sono più rari ma garantiscono un periodo di allenamento molto più lungo
- Se la rosa è completa licenziate gli scout in eccesso, è un piccolo vantaggio nelle nuove giovanili, se la rosa è piena si può risparmiare sugli scout!
- Allenare con continuità: focalizzarsi su 2-3 talenti ed ottimizzare l’allenamento su di loro “ignorando” gli altri, una seconda ipotesi, tutta da verificare è impostare individuale come secondo allenamento; è utile se la rosa di giocatori è molto forte e sarebbe un peccato non allenare tutti almeno un po’
- Non avere fretta di promuovere: il bonus alla promozione è proporzionale all’età, ma non può superare il potenziale. Vale la pena di promuovere:
- o Giovani (17enni) molto vicini al potenziale
- o Vecchietti (18-19enni) da tanto in accademia, potrebbero essere una bella sorpresa grazie al bonus all’atto della pescata.
Tutte queste novità sono attive, non si sa se la prossima stagione potrebbero esserci altri cambiamenti. Le sostituzioni son sempre lì, lì nel mezzo… ma non si capisce quando mai arriveranno… certo che con l’allenamento in minuti hanno una importanza non marginale
Sta andando tutto per il meglio quindi?
Se facciamo finta che i bug sulla pescata siano risolti… forse si!
Chi ha le nuove giovanili finalmente ora sta vedendo la luce, i budget sono finalmente in attivo e si possono fare dei discreti affari vendendo bei giovani promossi dopo tanto sudore ed allenamento. Molti però hanno la sensazione che ora sia troppo facile promuovere buoni giocatori a discapito delle vecchie giovanili. Da qui nasce il timore di una nuova ritaratura che possa riportare indietro la qualità dei giocatori prodotti. E’ un dato di fatto che nell’ultima parte della stagione il prezzo di giovani 17enni di buone speranze si sia decisamente ridimensionato e lo spettro di una nuova recessione dovuta alla eccessiva produzione di giocatori è sempre in agguato.
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