Come la copertina della “Guida Galattica per gli Autostoppisti” anche in questo caso il primo punto da valutare è nel titolo. Alla prima lettura dei due mastodontici editoriali il panico sembra l’unica emozione possibile. La conference è letteralmente esplosa, HT-Tjecken ed HT-Johan sono rimasti fino a tarda notte a rispondere in global a moltissimi post con le più diverse domande su quella che sembra una vera rivoluzione nel mondo di Hattrick. Anche in questo caso non abbiamo la pretesa di rispondere a tutte le domande ne di indicare la Vera ed Unica Via per trasformare le nostre patetiche squadre farcite di insignificanti monoskill in vere corazzate multiskill in grado vincere gli Hattrick Master con un monte stipendi di 100.000€ a settimana, cercheremo di identificare i punti salienti per capire di cosa stiamo parlando.
Le modifiche al motore di gioco saranno attive dalla prossima stagione solo in amichevole, le modifiche all’allenamento partiranno alla prima giornata per tutti, le sostituzioni sono state viste al largo di Bora Bora che chiedevano “da che parte per la Svezia?”
Cosa è un multiskill?
A questa domanda finalmente c‘è una risposta: Un multiskill è un giocatore che ha almeno 3 skill utili, nel nuovo motore ogni ruolo (escluso il portiere per il momento) influenza le valutazioni della squadra attraverso 3 skill, si parla di “primaria”,“secondaria” e… “terziaria” … il termine “terziaria” non è linguisticamente eccellente ma sta prendendo piede… l’accademia della crusca ci scuserà!
Attraverso una fila decisamente lunga di modifiche infatti sono stati fatti diversi passi in questa direzione, di seguito una semplice tabella che riassume le skill per ruolo:
Ruolo Primaria Secondaria Terziaria Altre*
Por Parate difesa
Dif Difesa regia cross passaggi (CA)
Ter Difesa cross regia passaggi (CA)
CC Regia passaggi difesa
Ala Cross regia difesa – passaggi
Att Attacco passaggi cross -regia difesa (pressing)
*altre skill importanti solo per tattiche
- Questa tabella può essere vista come una eccessiva semplificazione, ma ha come obiettivo solo dare una visione di insieme. Sono state messe in corsivo le skill principali che nel vecchio motore impattano sulle valutazioni ed in tondo quelle che impattano in misura marginale, in grassetto le primarie attuali e sottolineate le novità.
L’ala si conferma la regina dei multiskill, solo parate è completamente inutile per un’ala degna di questo nome. Il Portiere viene rivoluzionato e, viene annunciato un percorso di evoluzione, tale per cui, anche lui un giorno avrà almeno 3 skill importanti (alcuni sussurrano passaggi, con il timore che per caso gli HT stiano ascoltando… altri calci piazzati)
In realtà si vedono solo 2 vere novità rispetto a prima, le altre modifiche rendono significativemente più importanti le secondarie e terziarie (come ad esempio il valore di cross anche per gli attaccanti normal e non solo verso l’ala). Queste modifiche sono in certi casi radicali (l’attaccante verso l’ala monoskill cross perde ad esempio buona parte della sua efficacia) e probabilmente sarà su queste che si dovrà lavorare per rendere veramente competitiva la squadra.
Per quando riguarda i due nuovi ingressi il discorso è diverso:
- Difesa nei portieri: il portiere perde e perderà in futuro una parte del rendimento della skill parate per crescere in altre skill, obiettivamente se si pensa al calcio reale sembra una forzatura, ma pensando ad HT il portiere è veramente troppo semplice da gestire e serviva una smossa.
- Regia nei difensori: questo ingresso è fondamentale, evidenzia un aspetto molto importante: il centrocampo è molto importante per vincere una partita ed è giusto che tutti i ruoli possano dare il loro contributo. In questo modo ci sono tante varianti per “pompare” il cc, e diventa quindi più semplice gestire tatticamente la partita e combattere squadre con centrocampisti molto forti utilizzando diversi giocatori in grado di contribuire. Tenendo infatti conto che i centrocampisti, se posizionati offensivi, difensivi o verso l’ala prendono un malus (piccolo) si vede come una squadra di scaltri multiskill possa difendersi in mezzo al campo anche contro un avversario con un centrocampista da 300k di TSI lì in mezzo.
Un ultimo punto importante, perché non ha precedenti, è l’abbassamento del peso delle primarie nelle valutazioni: parate non parano più come prima, difesa perde un po’ della sua efficacia per i difensori, regia viene penalizzata in caso di riposizionamento dei centrocampisti, cross spingerà di meno per le ali offensive ed attacco morderà con meno cattiveria in attacco. Queste modifiche si sommano all’aumento del valore delle secondarie e terziarie e quindi rendono decisamente meno appetibile spingere le primarie fino a livelli particolarmente alti. E’ una tendenza strana, perché se gli HT proseguissero in questa direzione il gioco cambierebbe molto del suo aspetto… infatti le skill attualmente non rappresentano una specifica abilità ma la “bravura” in un certo ruolo… cross ad esempio racchiude tutte le abilità di un’ala… crossare… correre sulla fascia… saltare il marcatore… etc…
Molti ruoli cambiano importanza
Ci sono tanti detti in HT: “i terzini non esistono”, “le ali difensive sono inutili”, “solo i nubbi mettono i cc verso l’ala”, “Marrundo ha inventato l’ala TM e poi gli HT la hanno implementata” (l’ultima me la sono inventata io :P). Questi sono a volte luoghi comuni ma sono spesso frutto di osservazioni sul motore di gioco e sull’evidenza che certi riposizionamenti siano in realtà molto più vantaggiosi di altri.
Gli HT hanno fatto un lavoro certosino: hanno modificato moltissimi apporti relativi per i diversi riposizionamenti per equilibrare il motore e togliere sia i ruoli “inutili” sia i ruoli “killer”. L’attaccante verso l’ala è ad oggi obiettivamente troppo potente, il terzino normale è veramente poco utile tranne in casi rarissimi.
Hanno fatto un buon lavoro? Difficile dirlo ora, dobbiamo provare sul campo la cosa per capire.. alcuni utenti hanno giustamente il timore che questo totale equilibrio possa rendere più “piatto” l’insieme delle possibili soluzioni tattiche poiché nessun ruolo ha un vantaggio determinante sugli altri.
L’Allenamento
Qui c‘è stato un colpo di scena! La modifica infatti è radicalmente diversa dalle aspettative (non per tutti ;) ) niente doppio allenamento come nelle giovanili ma crescita progressiva del tempo di scatto in funzione del livello della skill. HT-Johan ha sottolineato come gli allenamenti per le skill molto basse saranno “molte volte” più veloci rispetto ad ora.. per poi rallentare progressivamente fino a raggiungere la velocità attuale a livello buono.
Oltre il livello buono ci sarà un malus progressivo che diventerà via via più pesante avvicinandosi a divino al fine di non modificare sostanzialmente il numero totale di allenamenti necessari a raggiungere il livello divino.
Cambia anche la curva dell’età, il malus per l’età sarà meno forte, allenare un 17enne o un 20enne non sarà più così diverso. La resistenza influirà sui tempi di scatto, i giocatori “spompati” si alleneranno più lentamente.
I livelli sopra il Divino non potranno essere mantenuti senza continuo allenamento
L’allenamento in Calci Piazzati coinvolgerà solo i giocatori che sono schierati in formazione nelle partite (anche le riserve) ed il titolare tiratore riceverà un bonus
Sono modifiche volte essenzialmente a:
- permettere ai nostri poveri monoskill di diventare multiskill molto in fretta
- rendere un po’ vivace l’allenamento incentivando la modifica della skill allenata nel tempo e non ogni 3-4 stagioni
- allungare l’età allenabile
- ridurre gli estremi rendendo difficile arrivare e rimanere a divino
- costringere ad allenare resistenza (rendendo quindi più difficile allenare)
Sono modifiche complesse, è difficile dare una valutazione ora, possiamo dire però con sicurezza che “è iniziata l’era del multiskill”
Come allenare? quali strategie utilizzare? Quali allenandi scegliere? Sono tutte stuzzicanti domande a cui dovremo in fretta dare delle risposte, ci sono già migliaia di cervelli che fumano per lo sforzo in tutto il mondo, e già nelle diverse Conf, sono nati 3d di discussione ed analisi.
Una nota sulla modifica dell’allenamento in Calci Piazzati: gli HT dichiarano sia propedeutica ad una radicale crescita dell’importanza della skill… ed ad un suo impatto sul calcolo degli stipendi (e qui molti tremano non poco…)
Concludendo
E’ solo l’inizio di un periodo di transizione molto forte, anche se forse non sarà così traumatico, i giocatori attuali non sono inutili, servono esattamente come prima, ma possono crescere e diventare molto più forti… sicuramente il mercato avrà degli scossoni ma saranno diluiti in una stagione intera… tutti temono i bug… ma anche in questo caso una stagione di amichevoli dovrebbe dare una mano. Una sola cosa… attenzione a non prendere per oro colato quello che gli HT dicono in conference ;)
Le nuove modifiche sono fantastiche penso aiutino un sacco il lato tattico di hattrick, invece di avere sempre il solito 3-5-2 con ala tm. =) sono fiducioso.
Non resta che attendere le amichevoli per capire quanto influiranno sul motore le nuove modifiche…
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